
Ingeniería en Desarrollo de Videojuegos
Domina cada píxel, cada frame y cómo se construye la tecnología real detrás de los videojuegos.
La Ingeniería en Desarrollo de Videojuegos donde nació el primer motor hecho en Jalisco.
Da el salto de jugador a ingeniero de software interactivo. Aquí no venimos a usar plantillas; venimos a programar desde el código fuente. Domina C++, la arquitectura de motores gráficos, matemáticas aplicadas y el desarrollo de sistemas complejos para dominar bestias como Unreal Engine y Unity.
Conviértete en el perfil más cotizado y mejor pagado de la industria tecnológica global. Aprende a manipular el GPU, programar Shaders, inteligencia artificial y físicas avanzadas. Egresa de la Ingeniería con el rigor técnico y científico que exigen gigantes como NVIDIA, Epic Games y los estudios AAA.
Production Reel
Descubre de qué somos capaces.

Código que
desafía límites
Explora los prototipos técnicos, sistemas de mecánicas y optimización de motores gráficos desarrollados por nuestros ingenieros. Cada pieza representa cientos de horas de programación avanzada, lógica matemática y arquitectura de software bajo estándares de industria profesional.
Nuestros alumnos programan y resuelven problemas para la industria real. •Desarrolladores del núcleo lógico en el Global Game Jam y programadores galardonados en FICG GAMES• Destacando el talento de ingeniería y desarrollo de la Universidad de Artes Digitales (UAD).

TECNOLOGÍA OFICIAL
Crea herramientas y tecnología para desarrollar videojuegos
TU EVOLUCIÓN TÉCNICA
AL GAME DEVELOPMENT PROFESIONAL
Una ruta diseñada para dominar desde la lógica básica hasta la arquitectura de software complejo. A continuación te presentamos nuestro plan de estudios simplificado por años:
Fundamentos de programación y matemáticas
Bases matemáticas, teoría computacional y tus primeras líneas de código orientado a objetos para estructurar mecánicas sólidas.
- Introducción a la programación
- Programación orientada a objetos
- Teoría computacional
- Arquitectura computacional
- Matemáticas discretas
- Mecánicas
Prototipado de componentes de software • Nivel Junior
Desarrollo de Inteligencia Artificial, arquitectura de redes, algoritmos complejos y matemáticas aplicadas a gráficas por computadora.
- Gráficas para computadoras
- Bases de datos
- Protocolos y redes
- Análisis y algoritmos
- Compiladores
- Inteligencia Artificial
- Arquitectura de Software
- Álgebra lineal
- Métodos numéricos
- Física
Integración en un motor creado por los alumnos • Nivel Profesional
Programación avanzada de Shaders, simulación de físicas y la arquitectura a nivel sistema operativo para construir tus propias herramientas y motores gráficos.
- Shaders
- Sistemas operativos
- Diseño de UI y UX
- Motores para videojuegos
- Programación de prototipos
- Herramientas para motores
- Simulación de físicas
EL SIGUIENTE NIVEL
POSGRADOS • PROFESIONAL O SENIOR
Tu formación se completa: te especializas a nivel Profesional o escalas tu perfil a Senior.
DOMINA
LOS ROLES CLAVE DE LA INGENIERÍA
En la industria internacional, el ingeniero en desarrollo es la mente técnica que designs la infraestructura lógica de un videojuego. Te formarás para dominar el código de bajo nivel, la optimización de hardware y la creación de tecnología propia, ocupando las posiciones de software más demandadas del mercado global: Desde tus primeros cuatrimestres, operarás dentro de células de producción reales bajo los roles de mayor demanda en el mercado:
Game Developer
Integra sistemas, lógica y assets en un producto jugable, con una visión completa del desarrollo que le permite resolver de principio a fin.
Graphics Programmer
Aplica álgebra lineal y matemáticas avanzadas para optimizar el flujo de datos en la GPU y lograr un renderizado fluido en tiempo real.
AI Programmer
Programa el comportamiento de personajes y enemigos con máquinas de estado, pathfinding y árboles de decisión que hacen creíble cada partida.
Engine Programmer / Tools
Diseña la arquitectura del motor y las herramientas internas, gestionando memoria y rendimiento para acelerar el trabajo de todo el equipo.
Gameplay Programmer
Traduce las mecánicas en código limpio y escalable, controlando la interacción, la respuesta del control y el comportamiento del juego en pantalla.
Back-end Programmer
Construye servidores, bases de datos y servicios en línea que sostienen el multijugador, los perfiles y la economía del juego con baja latencia.
Y no programarás en el vacío: en el mismo campus, los ingenieros trabajan codo a codo con los diseñadores de la Licenciatura en Diseño de Videojuegos y los artistas de la Licenciatura en Animación 3D, tal como se arma un estudio real.
Conoce más de la industria del desarrollo de videojuegos
Estándar profesional
En la UAD nuestros laboratorios replican el pipeline de un estudio profesional de desarrollo de videojuegos, para que egreses con alto dominio de motores gráficos y criterio técnico.
Aprende a construir motores,
no solo a usarlos.
Construye la inteligencia detrás de cada experiencia de juego.
Impulsa el futuro del gaming desde la ingeniería.

ADN
Los videojuegos no son un pasatiempo; aquí los videojuegos son nuestro ADN.

INDUSTRIA
Profesores con experiencia en: Back 4 Blood y Call of Duty: Modern Warfare.

GLOBAL GAME JAM
Código que compila. Sistemas que funcionan. Juegos que se juegan.
Preguntas Frecuentes
Programación en C++, arquitectura de motores gráficos, programación de shaders y rendering, inteligencia artificial para videojuegos, Unreal Engine y NVIDIA Omniverse. Es un programa de ingeniería: se programa desde el nivel del motor, no solo desde el editor.
Sí. Soul Engine, el primer motor de videojuegos desarrollado en Jalisco y el segundo a nivel nacional, fue creado desde cero por estudiantes de la Ingeniería con la asesoría de un profesor, y su presentación fue cubierta por UDG TV. La carrera acumula además Racroz Engine, Ritual, Gorilla Shader y un editor de niveles propio.
Sí. Cuenta con Reconocimiento de Validez Oficial de Estudios (RVOE) otorgado por la Secretaría de Innovación, Ciencia y Tecnología (SICYT) del Estado de Jalisco.
Ingeniería construye cómo funciona el juego por dentro: motores, shaders, rendering e inteligencia artificial. Diseño define qué se juega: mecánicas, niveles, narrativa y experiencia del jugador. Si te interesa el código y el rendimiento, tu camino es Ingeniería.
Los perfiles de salida son programador de gameplay, ingeniero de shaders, desarrollador de motores y programador de inteligencia artificial, en estudios de videojuegos, simulación, realidad virtual y software gráfico.
En el campus de la Universidad de Artes Digitales (UAD), en Andrés Terán #1106, Col. Mezquitán Country, Guadalajara, Jalisco. Todas las clases son presenciales.
Recomendamos una laptop de línea gamer de gama media: es la que mueve sin problema el software, los motores y el render que usarás en la carrera. Como referencia (2026): tarjeta de video NVIDIA GeForce RTX serie 50 (RTX 5060 o superior), procesador Intel Core i7 / Core Ultra 7 o AMD Ryzen 7, 16 GB de RAM (32 GB ideal) y SSD de 512 GB a 1 TB. No necesitas el modelo más caro: con esa gama media vas cómodo toda la carrera. Además, en el campus cuentas con laboratorios equipados para tus prácticas.
PROCESO DE ADMISIÓN
Evaluación
Pago de evaluación de habilidades lógicas y creativas.
Documentación
Acta, CURP, Certificado y Constancia.
Inscripción
Asegura tu lugar en la ingeniería.


