
Especialidad en Desarrollo y Gráficos para Videojuegos
Los gráficos que ves en pantalla son el resultado de matemáticas, física y programación trabajando juntas. Aquí aprenderás a dominarlas.
Modelo Académico
La única Especialidad que domina el Shading y Rendering en México.
Formación técnica de alto rendimiento bajo los estándares de la ingeniería de software AAA. Domina el pipeline de desarrollo gráfico avanzado, desde la programación de Shaders matemáticos complejos y computación gráfica, hasta la arquitectura de sistemas y optimización de motores de videojuegos en tiempo real.
Como parte del ecosistema de desarrollo UAD, te conectamos con ingenieros activos en estudios internacionales para que construyas un Demo Reel Técnico que demuestre que no solo sabes usar un motor gráfico, sino que sabes cómo reprogramarlo y romper sus límites técnicos.

TECNOLOGÍA OFICIAL
Crea herramientas y tecnología para desarrollar videojuegos
DESARROLLA LA TECNOLOGÍA DETRÁS
DE LOS MUNDOS DIGITALES DEL FUTURO
Aprende matemáticas aplicadas, programación y gráficas computacionales para crear los sistemas que generan videojuegos y experiencias visuales en tiempo real. A continuación te presentamos nuestro plan de estudios simplificado por ejes de conocimiento:
Introducción a la programación, matemáticas y gráficas
Fundamentos matemáticos y físicos para saber como funciona la luz.
- Fundamentos matemáticos
- Físicas aplicadas
- Simulación de físicas
Programación de gráficos y shaders
Programación para motores de videojuegos, conoce la estructura y funcionamiento.
- Fundamentos de programación
- Programación avanzada
- Programación de efectos visuales
- Path Tracing
Gráficas computacionales y VFX (Proyecto de especialidad)
Aprender a controlar como se generan visualmente los gráficos y efectos especiales.
- Fundamento de gráficos
- Shaders
- Raytracing
- Seminario de titulación
COMPLEMENTA TU PERFIL
ESPECIALIDADES DE POSGRADO
Si buscas herramientas técnicas específicas, explora nuestras especialidades:
Production Reel
Descubre de qué somos capaces.
ROMPE LA BARRERA
Desde estudios independientes hasta gigantes internacionales

ADN
Ven a construir la tecnología que hace posible los videojuegos. ✔ Programación de gráficos en tiempo real. ✔ Desarrollo de shaders y efectos visuales. ✔ Proyectos técnicos para tu portafolio profesional..

INDUSTRIA
Los gráficos en tiempo real se han convertido en la base tecnológica para crear los mundos interactivos de los videojuegos modernos.
Preguntas Frecuentes
Programación de shaders en HLSL y GLSL, arquitectura de motores de rendering, optimización de GPU, desarrollo de motores gráficos, C++ para videojuegos y las matemáticas de la computación gráfica.
Sí. Cuenta con Reconocimiento de Validez Oficial de Estudios (RVOE) otorgado por la Secretaría de Innovación, Ciencia y Tecnología (SICYT) del Estado de Jalisco.
A programadores que ya tienen base en código y quieren especializarse en el área más técnica de la industria: cómo se dibuja cada cuadro y cómo hacerlo rápido. Requiere experiencia previa de programación.
Ambientes Artísticos trabaja el arte del mundo del juego: escenarios, iluminación y atmósfera. Esta especialidad trabaja el motor que lo dibuja: shaders, rendering y optimización de GPU. Una es artística, la otra es de programación gráfica.
Los perfiles de salida son graphics programmer, shader developer, rendering engineer y arquitecto de motores gráficos, en estudios de videojuegos, simulación y software gráfico.
En el campus de la Universidad de Artes Digitales (UAD), en Andrés Terán #1106, Col. Mezquitán Country, Guadalajara, Jalisco. Todas las clases son presenciales.
ADMISIÓN A LA ESPECIALIDAD
Postulación
Debes contar con Título y cédula de Licenciatura afín.
Portafolio
Envíanos tu Demo Reel o Portafolio para evaluar tu potencial artístico y narrativo.
Inscripción
Asegura tu lugar cubriendo la cuota de inscripción.

