
Especialidad en Desarrollo y Gráficos para Videojuegos
Los gráficos que ves en pantalla son el resultado de matemáticas, física y programación trabajando juntas. Aquí aprenderás a dominarlas.
Modelo Académico
La única Especialidad que domina el Shading y Rendering en México.
Formación técnica de alto rendimiento bajo los estándares de la ingeniería de software AAA. Domina el pipeline de desarrollo gráfico avanzado, desde la programación de Shaders matemáticos complejos y computación gráfica, hasta la arquitectura de sistemas y optimización de motores de videojuegos en tiempo real.
Como parte del ecosistema de desarrollo UAD, te conectamos con ingenieros activos en estudios internacionales para que construyas un Demo Reel Técnico que demuestre que no solo sabes usar un motor gráfico, sino que sabes cómo reprogramarlo y romper sus límites técnicos.

TECNOLOGÍA OFICIAL
Crea herramientas y tecnología para desarrollar videojuegos
DESARROLLA LA TECNOLOGÍA DETRÁS
DE LOS MUNDOS DIGITALES DEL FUTURO
Aprende matemáticas aplicadas, programación y gráficas computacionales para crear los sistemas que generan videojuegos y experiencias visuales en tiempo real. A continuación te presentamos nuestro plan de estudios simplificado por ejes de conocimiento:
Introducción a la programación, matemáticas y gráficas
Fundamentos matemáticos y físicos para saber como funciona la luz.
- Fundamentos matemáticos
- Físicas aplicadas
- Simulación de físicas
Programación de gráficos y shaders
Programación para motores de videojuegos, conoce la estructura y funcionamiento.
- Fundamentos de programación
- Programación avanzada
- Programación de efectos visuales
- Path Tracing
Gráficas computacionales y VFX (Proyecto de especialidad)
Aprender a controlar como se generan visualmente los gráficos y efectos especiales.
- Fundamento de gráficos
- Shaders
- Raytracing
- Seminario de titulación
COMPLEMENTA TU PERFIL
Si buscas herramientas técnicas específicas, explora nuestras especialidades:
Production Reel
Descubre de qué somos capaces.
PROGRAMA
LA TECNOLOGÍA DETRÁS DEL JUEGO
La Especialidad te forma en los perfiles técnicos que construyen la tecnología gráfica de un videojuego. Estos son los roles que dominarás:
Graphics Programmer
Programa el pipeline gráfico y el procesamiento de imágenes 3D, llevando cada frame a la máxima calidad visual aprovechando la GPU.
Shader / Rendering Engineer
Desarrolla shaders, raytracing e iluminación para generar imágenes de alta calidad y realismo, optimizando cada técnica de render.
Engine / Tools Programmer
Construye motores gráficos y herramientas a la medida, dominando la arquitectura que hace posible un videojuego a nivel sistema.
Physics / Simulation Programmer
Implementa simulaciones físicas realistas y efectos visuales, resolviendo la matemática y los algoritmos que dan vida a la escena.
Technical Artist
Une la estética de los artistas con la lógica del motor, integrando assets, shaders y efectos para que todo corra fluido y se vea bien.
Graphics Optimization / R&D
Perfecciona algoritmos y optimiza el rendimiento y la precisión del render, empujando los límites técnicos de la gráfica computacional.
Y no programas en el vacío: en la misma universidad se forman los ingenieros de la Ingeniería en Desarrollo de Videojuegos y los artistas de la Especialidad en Ambientes Artísticos para Videojuegos.
Conoce más de la industria del desarrollo de videojuegos
Estándar profesional
En la UAD nuestros laboratorios replican el pipeline de un estudio profesional de desarrollo de videojuegos, para que egreses con alto dominio de motores gráficos y criterio técnico.
Los grandes estudios necesitan programadores que dominen los gráficos en tiempo real.
Desde estudios independientes hasta gigantes internacionales

ADN
Ven a construir la tecnología que hace posible los videojuegos. ✔ Programación de gráficos en tiempo real. ✔ Desarrollo de shaders y efectos visuales. ✔ Proyectos técnicos para tu portafolio profesional.

INDUSTRIA
Los gráficos en tiempo real se han convertido en la base tecnológica para crear los mundos interactivos de los videojuegos modernos.
Preguntas Frecuentes
Programación de shaders en HLSL y GLSL, arquitectura de motores de rendering, optimización de GPU, desarrollo de motores gráficos, C++ para videojuegos y las matemáticas de la computación gráfica.
Sí. Cuenta con Reconocimiento de Validez Oficial de Estudios (RVOE) otorgado por la Secretaría de Innovación, Ciencia y Tecnología (SICYT) del Estado de Jalisco.
A programadores que ya tienen base en código y quieren especializarse en el área más técnica de la industria: cómo se dibuja cada cuadro y cómo hacerlo rápido. Requiere experiencia previa de programación.
Ambientes Artísticos trabaja el arte del mundo del juego: escenarios, iluminación y atmósfera. Esta especialidad trabaja el motor que lo dibuja: shaders, rendering y optimización de GPU. Una es artística, la otra es de programación gráfica.
Los perfiles de salida son graphics programmer, shader developer, rendering engineer y arquitecto de motores gráficos, en estudios de videojuegos, simulación y software gráfico.
Desde donde tú estés. Es 100% virtual, con clases en vivo los sábados, así que puedes cursarlo sin mudarte ni pausar tu vida profesional.
ADMISIÓN A LA ESPECIALIDAD
Postulación
Debes contar con Título y cédula de Licenciatura afín.
Portafolio
Envíanos tu Demo Reel o Portafolio para evaluar tu potencial artístico y narrativo.
Inscripción
Asegura tu lugar cubriendo la cuota de inscripción.

