Especialidad en Desarrollo y Gráficos para Videojuegos Universidad de Artes Digitales (UAD)
RVOE VIGENTE

Especialidad en Desarrollo y Gráficos para Videojuegos

Los gráficos que ves en pantalla son el resultado de matemáticas, física y programación trabajando juntas. Aquí aprenderás a dominarlas.

Modelo Académico

100% Virtual
Sabatino
Sesiones en tiempo real
HIPER-ESPECIALIZACIÓN EN INGENIERÍA GRÁFICA

La única Especialidad que domina el Shading y Rendering en México.

Formación técnica de alto rendimiento bajo los estándares de la ingeniería de software AAA. Domina el pipeline de desarrollo gráfico avanzado, desde la programación de Shaders matemáticos complejos y computación gráfica, hasta la arquitectura de sistemas y optimización de motores de videojuegos en tiempo real.

Como parte del ecosistema de desarrollo UAD, te conectamos con ingenieros activos en estudios internacionales para que construyas un Demo Reel Técnico que demuestre que no solo sabes usar un motor gráfico, sino que sabes cómo reprogramarlo y romper sus límites técnicos.

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TECNOLOGÍA OFICIAL

Crea herramientas y tecnología para desarrollar videojuegos

Aquí descubrirás que programar, es código para construir mundos, crear tecnología que otros usarán y dejar tu huella en una industria que evoluciona todos los días.

DESARROLLA LA TECNOLOGÍA DETRÁS
DE LOS MUNDOS DIGITALES DEL FUTURO

Aprende matemáticas aplicadas, programación y gráficas computacionales para crear los sistemas que generan videojuegos y experiencias visuales en tiempo real. A continuación te presentamos nuestro plan de estudios simplificado por ejes de conocimiento:

1er CUATRIMESTRE

Introducción a la programación, matemáticas y gráficas

Fundamentos matemáticos y físicos para saber como funciona la luz.

  • Fundamentos matemáticos
  • Físicas aplicadas
  • Simulación de físicas
2do CUATRIMESTRE

Programación de gráficos y shaders

Programación para motores de videojuegos, conoce la estructura y funcionamiento.

  • Fundamentos de programación
  • Programación avanzada
  • Programación de efectos visuales
  • Path Tracing
3er y 4to CUATRIMESTRE

Gráficas computacionales y VFX (Proyecto de especialidad)

Aprender a controlar como se generan visualmente los gráficos y efectos especiales.

  • Fundamento de gráficos
  • Shaders
  • Raytracing
  • Seminario de titulación

COMPLEMENTA TU PERFIL

ESPECIALIDADES DE POSGRADO

Si buscas herramientas técnicas específicas, explora nuestras especialidades:

Especialidad en Ambientes Artísticos para Videojuegos

Especialidad en Ambientes Artísticos para Videojuegos

Produce un Environment para videojuegos durante un año.

Ver programa
Especialidad en Animación Cut Out

Especialidad en Animación Cut Out

Finaliza tu especialización con un cineminuto durante un año.

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Production Reel

Descubre de qué somos capaces.

ROMPE LA BARRERA

Desde estudios independientes hasta gigantes internacionales

ADN

ADN

Ven a construir la tecnología que hace posible los videojuegos. ✔ Programación de gráficos en tiempo real. ✔ Desarrollo de shaders y efectos visuales. ✔ Proyectos técnicos para tu portafolio profesional..

INDUSTRIA

INDUSTRIA

Los gráficos en tiempo real se han convertido en la base tecnológica para crear los mundos interactivos de los videojuegos modernos.

Resuelve tus dudas

Preguntas Frecuentes

Programación de shaders en HLSL y GLSL, arquitectura de motores de rendering, optimización de GPU, desarrollo de motores gráficos, C++ para videojuegos y las matemáticas de la computación gráfica.

Sí. Cuenta con Reconocimiento de Validez Oficial de Estudios (RVOE) otorgado por la Secretaría de Innovación, Ciencia y Tecnología (SICYT) del Estado de Jalisco.

A programadores que ya tienen base en código y quieren especializarse en el área más técnica de la industria: cómo se dibuja cada cuadro y cómo hacerlo rápido. Requiere experiencia previa de programación.

Ambientes Artísticos trabaja el arte del mundo del juego: escenarios, iluminación y atmósfera. Esta especialidad trabaja el motor que lo dibuja: shaders, rendering y optimización de GPU. Una es artística, la otra es de programación gráfica.

Los perfiles de salida son graphics programmer, shader developer, rendering engineer y arquitecto de motores gráficos, en estudios de videojuegos, simulación y software gráfico.

En el campus de la Universidad de Artes Digitales (UAD), en Andrés Terán #1106, Col. Mezquitán Country, Guadalajara, Jalisco. Todas las clases son presenciales.

ADMISIÓN A LA ESPECIALIDAD

1

Postulación

Debes contar con Título y cédula de Licenciatura afín.

2

Portafolio

Envíanos tu Demo Reel o Portafolio para evaluar tu potencial artístico y narrativo.

3

Inscripción

Asegura tu lugar cubriendo la cuota de inscripción.