Ritual
Escenario
Composición de un escenario creada en Unreal Engine.
Crédito Lic. en Diseño de Videojuegos:
Diseño de Videojuego:
Miguel Gutiérrez
Objetivo del proyecto:
Crear un escenario ambientado utilizando librerías accesibles por parte de Unreal Engine o Megascans.
Desarrollo:
Utilizando assets gratuitos de Epic Store se creó una escena basada en una premisa: “una tumba maldita”,
se ambientó con iluminación, partículas y otros elementos disponibles en el motor.
Características:
Herramienta generadora de huesos, permite indicar la cantidad de huesos que aparecerán aleatoriamente
en la escena y si tienen físicas, así como el área donde aparecen.
Ritual
Demo
Ritual
Demo
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