Ayuda a conocer la importancia de la simulación de físicas en los Videojuegos al profundizar en el conocimiento de las físicas en los mismos.
Desarrollado por nuestros alumnos
Operando como un motor normal, es amigable y flexible al desarrollar escenas complejas por su estructura de actor/componente y permite trabajar con las físicas dentro de la escena sin forzar o limitar un proyecto.

• Ligero y Adaptable • Actor componente • Rendering normal y diferido • Módulo de pruebas gráficas
• Interfaz de usuario con ImGUI • Carga modelos con Assimp.
Evidencias de CE Physics Engine:
1. Apilamiento
Prueba de apilamiento caja-esfera-caja
sobre una caja enorme en movimiento.

2. Colisionador
Tres cajas con colisionador de tipo OBB y
cuerpo rígido caen sobre un plano con
colisionador de tipo plano y cuero kinemático.

3. Rendimiento
Prueba de rendimiento entre 99 cubos con colisionador OBB
y un plano Kinemático.

CE PHYSICS ENGINE
MOTOR DE VIDEOJUEGOS
Desarrollado por:
Carlos Eduardo Meza Caro
Ingeniería en Desarrollo de Videojuegos
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